Menampilkan 7 dari 10 entri terbaru dari Maret 2011. Tampilkan entri lawas
Menampilkan 7 dari 10 entri terbaru dari Maret 2011. Tampilkan entri lawas

3/30/2011

Kumpulan Source code Program Pascal

Hei , agan2 anak RPL smkn1 kota bekasi, pasti taulah , dan udah berkenalan dengan program yang namanya PASCAL = yang ngajar pak Andre.S.Kom , bner ga ?

http://3.bp.blogspot.com/_Yl9ZM-Uojeg/TNEGQBOEjOI/AAAAAAAAACU/ctKzGmibzlM/s1600/turbo-pascal-7.jpg

Nah , pada kesempatan yang bagus ini , ane mau share contoh source code program-program kecil dalam bahasa pascal. Meskipun masih sederhana dan mungkin tidak cocok untuk programmer yang sudah mapan, tulisan ini saya harap bisa berguna untuk mereka yang masih atau mau belajar memprogram. Karena sebelum memahami hal yang rumit, harus paham yang sederhana dulu kan? Dengan membaca kode-kode pascal yang ada disini, semoga bisa menambah pemahaman tentang pemprograman.

Bila dasar source code yang Linked List bukan saya yang membuat, semua yang ada disini adalah kode yang saya tulis sendiri. Sebagian di kerjakan sebagai jurnal praktikum di kampus, sebagian tugas dari dosen, dan sisanya adalah hasil iseng-iseng. Jadi, saya jamin code disini tidak akan di temui di website atau blog lain, kecuali mereka memplagiat artikel ini. Jadi merasa beruntunglah sudah kesini, hwahwahwahah (tertawa setan)
Silahkan cermati, hayati, lalu komentari. Kalau ada yang kurang jelas, Tanyakanlah…..

Prosedur dan Fungsi
Di sub judul ini, ada 4 source code yang mengandung fungsi dan prosedur. Fokus yang ada disini adalah bukan mengenai bagaimana isi prosedur itu, tapi lebih ke bagaimana penggunaan fungsi dan prosedur itu. Tentang bagaimana deklarasinya, penerapan parameter, pemanggilannya dan sebagainya… Contoh disini dimulai dari yang paling sederhana hingga yang lebih ribet sedikit…..

Dilatasi
Fungsi : Mengalikan dua buah angka yang dimasukan dengan angka tertentu.
Hint : -
Screenshot Output:



uses crt;
var absis,ordinat,pengali:integer;
procedure dilat(a,b,peng:integer);
var c,d:integer;
begin
c:=a*peng;
d:=b*peng;
writeln('(',c,',',d,')');
end;
begin
writeln('Kordinat Awal');
write('Absis : ');readln(absis);
write('Ordinat : ');readln(ordinat);
writeln;
write('masukan faktor pengali ');readln(pengali);
write('Kordinat (',absis,',',ordinat,') setelah didilatasikan terhadap faktor ',pengali,' menjadi ');
dilat(absis,ordinat,pengali);
readln;
end.



Mencari Penyelesaian Fungsi Kuadrat

Fungsi : Mengitung nilai persamaan kuadrat bila nilai x diketahui
Hint: Masukan nilai a,b,c dan nilai x.
Screen Shot :


uses crt;
var x,y,z,s:integer;
function fungsi(a,b,c,x:integer):integer;
begin
fungsi:=a*(x*x)-b*x+c;
end;
begin
write('masukan a : ');readln(x);
write('masukan b : ');readln(y);
write('masukan c : ');readln(z);
write('masukan x : ');readln(s);
writeln('f(x)=',x,'(x^',x,'2)-',y,'x+',z);
writeln('f(',s,') =',fungsi(x,y,z,s));
readln;
end.


Menghitung Waktu Gerhana

Fungsi : Menghitung tanggal gerhana pada bulan tertentu dengan rumus yang sudah ada.
Hint: Sebenarnya intinya hanya membuat prosedur yang menampilkan jumlah hari dalam bulan tertentu..waktu gerhana ini sebagai tambahan saja.
Screen Shot :




uses crt;
var b,ha,ger:integer;
bul:string;
procedure maks(s:integer);
var y,k:integer;
begin
case s of
1,3,5,7,8,10,12:ha:=31;
4,6,9,11:ha:=30;
2:begin
write('masukan tahun ');readln(y);
k:=y mod 4;
if k=0 then
ha:=28
else ha:=29;
end;
else writeln('Bulan salah!!!');readln;exit;
end;
end;
procedure hitung(bee:integer);
begin
ger:=bee-(2*b);
end;
begin
write('masukan bulan ke- :');readln(b);
maks(b);
hitung(ha);
write('Gerhana bulan ');
case b of
1 : WRITE('Januari');
2:WRITE('Februari');
3:WRITE('Maret');
4:WRITE('April');
5:WRITE('Mei');
6:WRITE('Juni');
7:write('Juli');
8:WRITE('Agustus');
9:write('September');
10:write('Oktober');
11:WRITE('November');
12:WRITE('desemberrrr');
end;
writeln(' terjadi pada hari ke-',ger);
readln;
end.


Penjumlah Pecahan

Fungsi : Menjumlahkan 2 buah pecahan.
Hint: Tinggal masukan saja penyebut dan pembilang.
Screenshot :




uses crt;
var pemi,pemII,penyi,penyII:integer;
j,k:integer;
function pemb(a,c:integer):integer;
begin
j:=penyii;
k:=penyi;
pemb:=a*j+k*c;
end;
function peny(b,d:integer):integer;
begin
peny:=b*d;
end;
begin
writeln('Pecahan 1 ');
write('Pembilang i :');readln(pemi);
write('Penyebut i :');readln(penyI);
writeln;
write('Pecahan 2 ');
write('Pembilang ii :');readln(pemII);
write('Penyebut II: ');readln(penyII);
writeln;
writeln('maka hasil dari pertambahan ',pemi,'/',penyI,'+',pemii,'/',penyII,' adalah ',pemb(pemi,pemii),'/',peny(penyi,penyii));
readln;
end.


ARRAY
Setelah prosedur dan fungsi, beralih ke Array. Karena sudah masuk ke array, kode-kode yang sini mungkin terlihat lebih rumit dari sebelumnya…

Mencari angka kelipatan 3

Fungsi :Mencari angka kelipatan 3 dari sekumpulan angka yang diinputkan.
Hint: Masukan angka dan masukan -1 untuk berhenti, otomatis hasil akan ditampilkan.
Screen Shot :





uses crt;
var a,b:array[1..10] of integer;
i,j,k,l:integer;
begin
{memasukan angka}
j:=1;
repeat
write('angka ke-',j,': ');readln(a[j]);
j:=j+1;
until a[j-1]=-1;
{menentukan mana yang kelipatan 3}
for k:=1 to j do
begin
if a[k] mod 3=0 then
b[k]:=a[k];
end;
{Menampilkan mana yang kelipatan tiga}
write('angka kelipatan 3 adalah : ');
for i:=1 to (j-1) do
begin
if b[i]<>0 then
write(b[i],', ');
end;
readln;
end.



Penjumlah Matrix

Fungsi : Menjumlahkan dua matriks 3x3 yang diinputkan
Hint: Masukan nilai matriks di tiap-tiap baris dan kolom.
Screen Shot :




uses crt;
var m1,m2,mp:array[1..10,1..10] of integer;
i,j,k,l:integer;
begin
{Menginput nilai matriks}
writeln('Matriks ke 1');
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
begin
write('m1[',i,',',j,'] : ');readln(m1[i,j]);
end;
writeln;
writeln('Matriks ke 2');
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
begin
write('m2[',i,',',j,'] : ');readln(m2[i,j]);
end;
writeln;
{jumlahkan}
begin
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
begin
mp[i,j]:=m1[i,j]+m2[i,j];
end;
{lukis hasil penjumlahan}
writeln('Hasil Penambahan = ');
writeln;
for i:=1 to 3 do
begin
writeln;
for j:=1 to 3 do
write(mp[i,j],' ');
end;
readln;
end;
end.



Pendata Mahasiswa

Fungsi: Mendata data mahasiswa, atau apalah dengan array dan menampilkannya.
Hint: Intinya adalah membuat array di record.
Screen shot :




program mhsw;
uses crt;
type mahasiswa=record
nama,nim,kelas:string;
end;
var m:array[1..41] of mahasiswa;
j,i:integer;

begin
write('Jumlah mahasiswa yang mendaftar : ');readln(j);
clrscr;
for i:=1 to j do
begin
writeln('Mahasiswa ',i,':');
write('Nama : ');readln(m[i].nama);
write('Nim : ');readln(m[i].nim);
write('Kelas : ');readln(m[i].kelas);
writeln;
writeln;
end;
clrscr;
writeln('==================================');
writeln;
writeln('DATA MAHASISWA KOMPUTOK');
writeln;
writeln('==================================');
for i:=1 to j do
begin
writeln('Mahasiswa ',i,':');
writeln('Nama : ',m[i].nama);
writeln('Nim : ',m[i].nim);
writeln('Kelas : ',m[i].kelas);
writeln;
writeln;
end;
readln;
end.



Tabel Ajaib

Fungsi : Membuat tabel angka yang apabila nilai tabel dalam satu baris, kolom, dan diagonal di jumlahkan hasilnya akan sama.
Hint: jangan terlalu heran, semua sudah ada rumusnya. Tinggal masukan angka-angka saja.
Screen Shot :




uses crt;
var a,b,c,d,w,x,y,z,i,j:integer;
tab:array[1..4,1..4] of integer;
procedure lukistabel;
{Prosedur untuk menampilkan tabel}
var c:string;
begin
for i:=1 to 4 do
begin
writeln;
writeln;
for j:=1 to 4 do
begin
begin
if (tab[i,j]>9) or ((tab[i,j]<0) and (tab[i,j]>-10)) then
c:=' '
else if (tab[i,j]<10) and (tab[i,j]>-1) then
c:=' '
else c:=' ';
end;
if j=1 then
write(tab[i,j],c)
else if j=2 then write(tab[i,j])
else write(c,tab[i,j]);
end;
end;
end;
{program utama}
Begin
{memasukan nilai}
write('a = ');readln(a);
write('b = ');readln(b);
write('c = ');readln(c);
write('d = ');readln(d);
write('w = ');readln(w);
write('x = ');readln(x);
write('y = ');readln(y);
write('z = ');readln(z);
writeln('memproses.......');
delay(500);
{rumusnya ini}
tab[1,1]:=a-w;
tab[1,2]:=c+w+y;
tab[1,3]:=b+x-y;
tab[1,4]:=d-x;
tab[2,1]:=d+w-z;
tab[2,2]:=b;
tab[2,3]:=c;
tab[2,4]:=a-w+z;
tab[3,1]:=c-x+z;
tab[3,2]:=a;
tab[3,3]:=d;
tab[3,4]:=b+x-z;
tab[4,1]:=b+x;
tab[4,2]:=d-w-y;
tab[4,3]:=a-x+y;
tab[4,4]:=c+w;
{pemanggilan prosedur lukis tabel}
lukistabel;
readln;
end.


Fibbonaci Generator


Fungsi: Kode untuk Menghasilkan deret fibbonaci
Hint : Fibbonaci adalah deret yang angka selanjutnya adalah penjumlahan 2 angka sebelumnya.
Misal : 1 1 2 3 5 8 13 21 ….dst
Screen Shot




uses crt;
var a:array[1..1000] of longint;
i,k:integer;
begin
clrscr;
write('Input banyaknya fibbonaci: ');readln(i);

{fibbonacigenerator}
a[1]:=1;
a[2]:=1;
for k:=2 to i do
begin
a[k+1]:=a[k]+a[k-1];
end;
writeln;
writeln;

{menulis fibbonaci}
for k:=1 to i do
begin
write(a[k],' ');
end;
writeln;
readln;
end.



Iterasi
Nah, ini bagian perulangan. Tidak lebih rumit dari array, namun tidak sesederhana di sub bab fungsi dan prosedur.

Angka
Fungsi: Tak ada fungsi khusus, hanya menampilkan pola-pola angka saja…
Hint : Begitu jalan, langsung masukan angka saja, Jangan masukan angka terlalu kecil atau besar.
Screen Shot




uses crt;
var inp,i,a,t,r:integer;
begin
readln(inp);
t:=inp;
for i:=1 to inp do
begin
for a:=1 to inp do
write(a-t);
writeln;
t:=t-1;
end;
readln;
end.



Jumlah Pangkat

Fungsi: untuk menghasilkan deret pangkat, misal : 1, 4, 9, 16, 25 dst dan menjumlahkannya
Hint : Masukan jumlah deret pangkat yang akan ditampilkan untuk di jumlah…
Screen Shot




uses crt;
var k,jum:double;
i,n:longint;
begin
clrscr;
readln(n);
jum:=0;
for i:=1 to n do
begin
k:=sqr(i);
write(k:0:0);
if i<>n then
write('+');
jum:=jum+k;
end;
write('=',jum:0:0);
readln;
end.


Tebak Angka

Fungsi: Permainan Tebak angka, masukan angka rahasia dan suruh teman untuk menebaknya
Hint : Permainan ini tidak akan asik bila dilakukan sendirian.
Screen Shot




uses crt;
var a,teb,c,d,rhs:integer;
begin
Write('Bilangan Rahasia : ');readln(rhs);
clrscr;
repeat
write('masukan Tebakan anda : ');readln(teb);
if (teb<>rhs) and (teb>rhs) then
writeln('Bilangan terlalu besar!')
else if (teb<>rhs) and (teb
writeln('bilangan terlalu kecil');
until (teb=rhs);
writeln('Tebakan Anda Benar!!!!, selamat!!!!');
readln;
end.

Z
Fungsi: Melukis huruf Z dengan karakter ‘*’ sebesar jumlah perulangan yang di inputkan
Hint : Masukan angka untuk menentukan besar huruf Z
Screen Shot




uses crt;
var n,i,a:integer;
begin
readln(n);
for i:=1 to n do
begin
for a:=1 to n do
begin
if (i=1) or (i=n) then
write('#')
else if (i<>1) and (i<>n) then
begin
if a+i=n then
write('#')
else
write(' ');
end;
end;
writeln;
end;
readln;
end.





Program Pencari Pembagi

Program yang mungkin terlihat paling ribet, tapi sebenarnya alurnya sederhana. Berungsi untuk menampilkan pembagi dan hasil bagi bilangan bulat yang di masukan. Selain itu, disini juga bisa digunakan untuk menentukan bilangan mana yang prima atau bukan. Sebelumnya program ini sudah pernah di publish di artikel ini, namun saya tidak tampilkan source kodenya. Silahkan bila ingin langsung mencoba bisa langsung kesana.
Sebenarnya ada cacat di program ini, yaitu ada 2 perulangan disini. Yang satu untuk menentukan bilangan prima, satunya lagi untuk menentukan pembagi. Sebenarnya 2 perulangan itu dapat dipangkas menjadi satu saja. Sehingga 2 perulangan menjadi tidak efisien. Kenapa harus 2?
Sejarahnya begini, awalnya saya menulis program ini iseng-iseng hanya untuk mencari yang mana bilangan prima. Lalu saya kembangkan lagi menjadi bisa menuliskan daftar bilangan pembagi, waktu itu, daripada repot mengedit perulangan untuk menentukan bilangan prima yang sudah mapan, saya membuat perulangan baru. Dan akhirnya program ini punya 2 perulangan yang strukturnya hampir mirip.
Tapi nampaknya tidak masalah, toh selisih waktu kalkulasinya hanya beberapa milidetik, bahkan untuk bilangan yang mencapai ratusan juta sekalipun. Mau edit lagi, rasanya malas……Berikut kodenya…….:
Hint: Sebelum di compile, buat dulu file bernama output.txt di folder yang sama dengan source code pembagi.




program pembagi;
uses crt;
var x,y,q,w,z,e,f,g:longint;
l,a:string;
out:text;
label k;

{prosedur untuk sekedar merapikan hasil output}

procedure rapikan(s:longint;var t:string);
begin
if s<10 then t:=' ' else if (s>9) and (s<100) then t:=' ' else if (s>99) and (s<1000) then t:=' ' else if (s>999) and (s<10000) then t:=' ' else if (s>9999) and (s<100000) then t:=' ' else if (s>99999) and (s<1000000) then t:=' ' else if (s>999999) and (s<10000000) then t:=' ' else if (s>9999999) and (s<100000000) then t:=' ' else if (s>99999999) and (s<1000000000) then t:=' ' else if (s>999999999) and (s<1000000000) then t:=' ' else t:=' '; end; {program utama} begin textbackground(blue); textcolor(Yellow); clrscr; assign(out,'output.txt'); append(out); gotoxy(3,1);writeln('+______________________________________________________+'); gotoxy(3,2);writeln('|Copyright@2009, Xenovon, http://komputok.blogspot.com |'); gotoxy(3,3);Writeln('+------------------------------------------------------+'); writeln; writeln; gotoxy(3,5);writeln('Hint: Masukan angka 2 untuk keluar'); gotoxy(3,6);writeln(' hasil juga dioutputkan ke output.txt'); writeln; writeln; gotoxy(15,9);writeln('----[MENENTUKAN PEMBAGI SUATU BILANGAN BULAT]------'); writeln; writeln; {menuliskan ke output.txt} writeln(out); writeln(out); writeln(out); writeln(out,'+______________________________________________________+'); writeln(out,'|Copyright@2009, Xenovon, http://komputok.blogspot.com |'); Writeln(out,'+------------------------------------------------------+'); writeln(out); writeln(out); writeln(out); writeln(out,'----[MENENTUKAN PEMBAGI SUATU BILANGAN BULAT]------'); writeln(out); begin {input bilangan yang akan di cari} k: write('masukan bilangan yang akan di cek : ');readln(x);writeln; {error handling} if x<2 then goto k else {pemeriksaan kondisi untuk keluar program, yaitu dengan menginput angka 2} if x=2 then begin writeln('2 adalah bilangan prima'); writeln; write('Mau keluar?(y/x)');readln(l); writeln; if l='y' then exit else goto k; end; {Menentukan apakah bilangan prima atau bukan} begin y:=1; repeat y:=y+1; q:=x mod y; until (q=0); end; if y=x then begin writeln(x,' adalah bilangan prima');writeln; writeln(out,x,' adalah bilangan prima');writeln(out); end else begin {apabila bukan prima, maka program menentukan pembagi yang mungkin} writeln('Pembagi dari ',x,': '); writeln('--------------------'); writeln(out,'Pembagi dari ',x,': '); writeln(out,'--------------------'); writeln(out); w:=1; repeat w:=w+1; e:=x mod w; if e=0 then begin {menuliskan pembagi & hasil bagi ke konsole dan ke output.txt} g:=x div w; rapikan(w,a); writeln(w,a,'--> ',x,'/',w,'= ',g);
writeln(out,w,a,'--> ',x,'/',w,'= ',g);
end;
until (w=x);
writeln;
writeln(out);
end;
goto k;
end;
close(out);

end.


Sekkian Postingan dari kami, SEMOGA:

Kumpulan Program source Code Turbo PascaL bermanfaat !!

Terimakasih :)

written by imam77.co.cc

>> Readmore - Kumpulan Source code Program Pascal


Selamat Membaca , Kawan :)

3/28/2011

Meriahkan pesta ulang tahun bersama GarudaFood

http://sweetrabbit.files.wordpress.com/2008/08/mickey_happy_birthday092407094841.gif


M
eriahkan pesta ulang tahun bersama GarudaFood,
Pesta ulang tahun adalah saat dmna seseorang merayakan hari jadinya yang diadakan setahun sekali,
Nah , buat kalian yang punya acara ulangtahun dirumah , khususnya buat anak2 , Mungkin bisa di meriahkan oleh www.ultahku.com .

Meriahkan pesta ulang tahun anda bersama GarudaFood Sekarang Juga !!


Kontes SEO Ultahku.Com


Jangan Pusingkan dirri anda dengan acara ulang tahun yang repot , karna anda akan berkerjasama dengan ultahku.com . Mereka menawarkan beragam paket ulang tahun yang asli produk GarudaFood. Oia, www.ultahku.com juga selain menyediakan paket ultah, juga menyediakan kartu nama dan badut juga supaya pesta ulang tahun semakin meriah.


Apa saja Yang anda dapatkan dari
promo meriahkan pesta ulang tahun bersama
GarudaFood ?



Banyak sekali yang akan anda dapatkan dari ultahku.com Yaitu Pesan minimum 50 paket ceria gratis kartu undangan , Pesan minimum 50 paket Happy gratis kartu undangan+topy , dan Pesan minimum 100 paket happy gratis kartu undangan +topi + balon !!
Wow , sangat menggiurkan bukan ??

Inilah keceriaan anak2 ketika mengikuti pesta ulang tahun dari ultahunku.com

Buat Informasi selanjutnya tentang Pesta ulang tahun bersama GarudaFood , anda bisa langsung Hubungi ,

Butuh informasi lebih lanjut saat ini juga?
Silahkan menghubungi Customer Service kami melalui :

0800 - 1 - 7289 - 77
(BEBAS PULSA)



Contoh paket ulang tahunnya

Meriahkan Pesta Ulang Tahun bersama GarudaFoodPaket ultah happy
Rp. 15.000,00/paket

Meriahkan Pesta Ulang Tahun bersama GarudaFoodPaket ultah ceria
Rp. 10.000/paket

untuk anda yang ingin meriahkan pesta ulang tahun bersama GarudaFood ga perlu mahal bingung lagi. Jika putra/i anda ulang tahun , langsung order di ultahku.com , gak ribet , dan gak mahal , kualitas terjamin !!
Kini untuk meriahkan pesta ulang tahun semakin mudah bersama GarudaFood
>> Readmore - Meriahkan pesta ulang tahun bersama GarudaFood


Selamat Membaca , Kawan :)

Tutorial Membuat Teks 3D dengan Photoshop

Dalam tutorial ini kita akan bekerja dengan 3D teks dan menerapkan beberapa efek cahaya untuk melihat lebih realistis. Fitur 3D di Photoshop tidak mudah untuk bekerja dengan, dan tidak sempurna, tetapi tetap kita bisa mencapai hasil yang luar biasa menggunakannya.
Langkah 1

Mari kita mulai dengan membuat dokumen di Photoshop dengan pengaturan berikut.


Langkah 2

Latar belakang kita akan sebuah gambar, yang dapat Anda download di sini. Setelah men-download gambar, impor ke dokumen dan skala itu seperti yang anda inginkan.

Langkah 3

Sekarang, kita akan menambahkan efek cahaya untuk tekstur yang. Pergi ke Filter> Render dan pilih Lighting Effects.
Langkah 4

Untuk menambahkan kontras sedikit lebih ke latar belakang, menciptakan lapisan penyesuaian (Tingkat).

Langkah 5

Sekarang, mari kita ketik teks yang kita inginkan dengan warna # e5dfda dan ukuran sekitar 180pt. Saya telah menggunakan font Laconic. Posisi teks di tengah dokumen.


Langkah 6

Kita perlu menggunakan yg dicetak dalam rangka memberikan tampilan 3D untuk teks. Buka menu di bagian atas layar 3D yg dicetak> dan pilih Teks Layer. Sebuah jendela pop-up akan muncul peringatan Anda bahwa untuk melanjutkan, lapisan harus rasterized. Klik Ya. Yg dicetak muncul dan kita akan meninggalkan semua pengaturan default, kecuali Bevel. Setelah mengubah nilai-nilai, pilih Pan alat Mesh untuk memindahkan lapisan. Memindahkannya ke perspektif seolah-olah Anda melihat di bawahnya.


Langkah 7
Sekarang lapisan 3D dibuat, hanya duplikat. Panggilan "bayangan" ke lapisan duplikasi baru. Pindahkan layer ke bawah yang asli dan mengklik dengan tombol mouse sebelah kanan pada layer pilih "Rasterize 3D".



Langkah 8

Sembunyikan lapisan 3D utama. Sekali lagi, dengan tombol mouse sebelah kanan, klik pada layer dan pilih opsi blending. Tambahkan efek Color Overlay dan atur warna menjadi hitam. Lalu, dengan alat Brush, mengatur ukuran sekitar 50px, 0% kekerasan dan 40% untuk opacity nya, cat lubang-lubang di dalam teks. Cat itu, banyak kali Anda pikir lebih baik.




Langkah 9

Dalam langkah ini kita akan skala bayangan, seolah-olah mereka sedang diproyeksikan. Mengungkapkan lapisan 3D utama, mendapatkan kembali dan pilih layer bayangan dan tekan CMD (Control) + T dan mulai mendistorsi.

Ketika Anda merasa puas dengan hasilnya, cukup tekan Enter. Pergi ke Filter> Blur dan menerapkan filter Gaussian Blur. Atur nilainya menjadi sekitar 10px. Kemudian, pergi lagi ke menu Filter, pilih Blur dan Motion Blur dan set sudut sampai 90 º dan jarak ke 30px.


Jika Anda tidak puas dengan hasilnya Anda dapat skala lagi sedikit lebih. Menghapus area di bagian atas bayangan.


Langkah 10

Sekarang, mari kita memberikan tekstur untuk teks 3D kami. Download tekstur di sini. Impor ke dokumen tersebut, sebut saja "tekstur depan" dan menekan CMD (Control) klik pada thumbnail layer teks 3D's. Pemilihan dibuat dan dengan lapisan tekstur kami yang dipilih membuat lapisan. Mengubah modus untuk paduan Luminosity.


Sekarang, duplikat layer, menghapus layer mask dan mengubah lapisan baru modus untuk paduan Multiply. Posisi mouse antara lapisan "tekstur depan" dan "salinan tekstur depan"lapisan, tekan tombol Option (Alt) dan klik.

Langkah 11

Duplicate "tekstur depan"lapisan, sebut saja "sisi tekstur", mengubah modus untuk paduan Multiply dan menghapus lapisan. Duplicate layer teks 3D dan rasterize itu. Dengan lapisan diduplikasi baru dipilih, ambil tool Magic Wand dan pilih sisi depan teks dengan dengan menekan CMD (Control) dan mengklik thumbnail layer teks utama 3D's. Menghapus area yang dipilih dan hapus. Sekarang pilih "tekstur depan" layer dan menekan CMD (Control), klik pada thumbnail layer digandakan dan membuat lapisan. Setelah itu, Anda dapat menghapus lapisan diduplikasi.




Langkah 11

Terapkan dua penyesuaian lapisan ke lapisan "sisi tekstur".



Langkah 12
Jam efek teks 3D dilakukan. Mari kita tambahkan efek neon kita. Ketik apa yang Anda inginkan di bawah teks 3D. Gunakan font Finder di 95pt.


Tambahkan layerstyle berikut.



Buat grup baru dan mengubah modus untuk paduan warna Dodge. Duplicate layer teks, yang jelas gaya layer dan drag di dalam grup baru. Pilih kembali layer teks pertama dan pergi ke Filter> Blur dan menerapkan filter Gaussian Blur.


Pergi ke layer teks kedua dan menerapkan filter Gaussian Blur juga dan gaya layer.




Pilih grup kita telah diciptakan untuk melakukan gaya neon dan kemudian, menekan tombol Shift pilih layer teks pertama. Buka menu, Layer> Duplicate Layer. Sekarang, tanpa membatalkan pilihan lapisan baru, tekan CMD (Control) + E. Sebuah layer baru telah dibuat. Tarik di bawah lapisan teks pertama. Pergi ke Filter> Blur dan pilih Gaussian Blur. Set radius menjadi sekitar 30px dan kemudian mengubah modus lapisan itu campuran ke Color Dodge. Gandakan lapisan ini.


Langkah 13

Sekarang kita perlu menghapus beberapa wilayah di bayangan. Ambil alat penghapus dan mengatur opacity menjadi 15%.


Final Image

Ini adalah hasil akhir! Tampilkan hasil Anda juga!


written by : imam77
sumber:http://desainyuk.blogspot.com
>> Readmore - Tutorial Membuat Teks 3D dengan Photoshop


Selamat Membaca , Kawan :)

3/21/2011

Perbedaan Antara Web Developer, Web Designer dan Webmaster

Hei Kalian Anak RPL smkn1kotabekasi, tentukan pilihan anda untuk masa depan anda, karna pilhan anda ada di tangan anda sendiri setelah belajar di smkn1kota bekasi atau di universitas manapun yang jurusan IT termasuk bidang Web , Jika kalian para pembuat web , maka kalian harus paham dulu dengan yang namanyaWeb Developer, Web Designer dan Webmaster
Memangnya apaan sih ? Pentingkah buat kami para pembuat Web ?

Tapi Kebanyakan orang selalu berpedapat bahwa web designer, web developer dan webmaster adalah sama. Apakah benar? Dibawah ini akan kita ulas perbedaan antara ketiganya. Dimana letak perbedaan yang sebenarnya?

http://1.bp.blogspot.com/_fIoBBbQjUmk/TNAeu9p79kI/AAAAAAAAAQ4/UjLErnKxG_k/s400/internet+web+hosting.jpg


Web Developer
Web developer adalah seseorang yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman. Pada dasarnya, web developer membuat berbagai hal “terjadi” pada sebuah website. Peran web developer adalah sebagai penghubung dari semua sumber daya yang akan digunakan pada sebuah website, mulai dari pemanggilan database, membuat halaman website yang dinamis, hingga mengatur cara pengunjung untuk berinteraksi dengan elemen-elemen dari website tersebut.

Seorang web developer yang handal akan terbiasa dengan bahasa pemrograman, baik itu di sisi server ( server-side scripting ) maupun disisi client ( client-side scripting ). Dan jangan lupa dengan aspek database yang akan digunakan. ;) Berikut adalah bagian aplikasi yang harus dipahami oleh seorang web developer.
• Client-side: JavaScript
• Server side: ASP, ASP.NET, Java, Perl, PHP, Python, Ruby, dsb.
• Databases: MySQL, Oracle, dsb.

Aspek tampilan menjadi sisi yang agak “terpinggirkan” oleh web developer. Pada umumnya setelah scripting dari aplikasi web telah selesai dibuat, web developer akan menyerahkan pekerjaannya kepada web designer untuk menciptakan tampilan yang baik.

Web Designer
Web designer adalah seseorang yang bekerja dengan unsur-unsur visual pada suatu halaman web. Dia adalah orang yang membuat wajah halaman web tampak begitu “cantik”. Para web design mengintegrasikan komponen seperti gambar, file flash, atau multimedia ke dalam halaman web untuk menambah pengalaman visual user, atau untuk melengkapi content page.

Pemahaman tentang Client-side scripting, HTML, CSS, cara memanipulasi image dan animasi merupakan beberapa hal yang dikuasai oleh web designer.
Berikut adalah bagian hal yang harus dipahami oleh seorang web designer:
• Client-side scripting: JavaScript
• Server-Side scripting: PHP, ASP, dsb.
• Cascading Style Sheets
• HTML
• Manipulasi image : Adobe Photosop, GIMP, Corel Draw, dsb.
• Animasi, biasanya berupa flash.

Web designer biasanya bekerja dalam tim untuk memastikan sebuah tampilan website dapat membuat aplikasi web bekerja dengan baik. Keterampilan tambahan berupa komunikasi, tentu akan menjadi sangat berguna bagi para web designer.

Sisi lain yang juga harus dipahami oleh web designer adalah usability / kegunaaan, standar W3C untuk HTML dan CSS dan kompabilitas tampilan pada browser yang berbeda.

Webmaster
Webmaster merupakan gabungan dari keduanya, bahkan webmaster juga bertugas untuk memelihara aplikasi web yang digunakan. Sebagai catatan tambahan, webmaster mungkin juga bertanggung jawab untuk optimisasi mesin pencari ( SEO ), mengisi content pada website, hingga ‘memasarkan’ website tersebut.

Dalam kelompok kerja yang lebih besar, webmaster akan lebih banyak menjadi manager dari sebuah web-based project, mengatur pekerjaan web developer dan web designer, hingga melakukan pengujian terhadap usability dari aplikasi web yang dibuat.

Bagi seorang web developer, kemampuan logis sangat dibutuhkan untuk mengatur alur aplikasi web yang dibuat. Sedangkan web designer membutuhkan kemampuan artistik dan kreatifitas. Dan bagi seorang webmaster, tentu akan membutuhkan kemampuan logis, artistik serta pengalaman yang memadai dibidangnya.
http://www.landingpages.co.il/wix/web-designers-vs-developers.png
>> Readmore - Perbedaan Antara Web Developer, Web Designer dan Webmaster


Selamat Membaca , Kawan :)

3/19/2011

Keutamaan Do'a

http://1.bp.blogspot.com/_-xss6bLNq2M/TUtloHryVcI/AAAAAAAAAE8/_UwxD73nZQI/s1600/doa.jpg

Keutamaan Do'a
Written By : Mozart Ryan Hidayatulloh 'Kucabara'
Sumber : opi.110b.com
Rasulullah Shallahu'alaihi wassalam bersabda :
1. Do'a adalah otaknya (sumsum / inti nya) ibadah. (HR. Tirmidzi)

2. Do'a adalah senjata seorang mukmin dan tiang (pilar) agama serta cahaya langit dan bumi. (HR. Abu Ya'la)

3. Akan muncul dalam umat ini suatu kaum yang melampaui batas kewajaran dalam berthaharah dan berdoa. (HR. Ahmad dan Abu Dawud)
Penjelasan:
Yakni berdoa atau mohon kepada Allah untuk hal-hal yang tidak mungkin dikabulkan karena berlebih-lebihan atau untuk sesuatu yang tidak halal (haram).

4. Do'a seorang muslim untuk kawannya yang tidak hadir dikabulkan Allah. (HR. Ahmad)

5. Jangan mendo'akan keburukan (mengutuk) dirimu atau anak-anakmu atau pelayan-pelayanmu (karyawan-karyawanmu) atau harta-bendamu, (karena khawatir) saat itu cocok dikabulkan segala permohonan dan terkabul pula do'amu. (Ibnu Khuzaimah)

6. Rasulullah Saw ditanya, "Pada waktu apa do'a (manusia) lebih didengar (oleh Allah)?" Lalu Rasulullah Saw menjawab, "Pada tengah malam dan pada akhir tiap shalat fardhu (sebelum salam)." (Mashabih Assunnah)

7. Do'a yang diucapkan antara azan dan iqomat tidak ditolak (oleh Allah). (HR. Ahmad)

8. Bermohonlah kepada Robbmu di saat kamu senang (bahagia). Sesungguhnya Allah berfirman (hadits Qudsi): "Barangsiapa berdo'a (memohon) kepada-Ku di waktu dia senang (bahagia) maka Aku akan mengabulkan do'anya di waktu dia dalam kesulitan, dan barangsiapa memohon maka Aku kabulkan dan barangsiapa rendah diri kepada-Ku maka aku angkat derajatnya, dan barangsiapa mohon kepada-Ku dengan rendah diri maka Aku merahmatinya dan barangsiapa mohon pengampunanKu maka Aku ampuni dosa-dosanya." (Ar-Rabii')

9. Ada tiga orang yang tidak ditolak do'a mereka: (1) Orang yang berpuasa sampai dia berbuka; (2) Seorang penguasa yang adil; (3) Dan do'a orang yang dizalimi (teraniaya). Do'a mereka diangkat oleh Allah ke atas awan dan dibukakan baginya pintu langit dan Allah bertitah, "Demi keperkasaanKu, Aku akan memenangkanmu (menolongmu) meskipun tidak segera." (HR. Tirmidzi)

10. Barangsiapa tidak (pernah) berdo'a kepada Allah maka Allah murka kepadanya. (HR. Ahmad)

11. Apabila kamu berdo'a janganlah berkata, "Ya Allah, ampunilah aku kalau Engkau menghendaki, rahmatilah aku kalau Engkau menghendaki dan berilah aku rezeki kalau Engkau menghendaki." Hendaklah kamu bermohon dengan kesungguhan hati sebab Allah berbuat segala apa yang dikehendakiNya dan tidak ada paksaan terhadap-Nya. (HR. Bukhari dan Muslim)

12. Hati manusia adalah kandungan rahasia dan sebagian lebih mampu merahasiakan dari yang lain. Bila kamu mohon sesuatu kepada Allah 'Azza wajalla maka mohonlah dengan penuh keyakinan bahwa do'amu akan terkabul. Allah tidak akan mengabulkan do'a orang yang hatinya lalai dan lengah. (HR. Ahmad)

13. Apabila tersisa sepertiga dari malam hari Allah 'Azza wajalla turun ke langit bumi dan berfirman : "Adakah orang yang berdo'a kepadaKu akan Kukabulkan? Adakah orang yang beristighfar kepada-Ku akan Kuampuni dosa- dosanya? Adakah orang yang mohon rezeki kepada-Ku akan Kuberinya rezeki? Adakah orang yang mohon dibebaskan dari kesulitan yang dialaminya akan Kuatasi kesulitan-kesulitannya?" Yang demikian (berlaku) sampai tiba waktu fajar (subuh). (HR. Ahmad)

14. Tidak ada yang lebih utama (mulia) di sisi Allah daripada do'a. (HR. Ahmad)

15. Tiga macam do'a dikabulkan tanpa diragukan lagi, yaitu doa orang yang dizalimi, doa kedua orang tua, dan do'a seorang musafir (yang berpergian untuk maksud dan tujuan baik). (HR. Ahmad dan Abu Dawud)

16. Sesungguhnya Allah Maha Pemalu dan Maha Murah hati. Allah malu bila ada hambaNya yang menengadahkan tangan (memohon kepada-Nya) lalu dibiarkannya kosong dan kecewa. (HR. Al Hakim)

17. Tiada seorang berdo'a kepada Allah dengan suatu do'a, kecuali dikabulkanNya, dan dia memperoleh salah satu dari tiga hal, yaitu dipercepat terkabulnya baginya di dunia, disimpan (ditabung) untuknya sampai di akhirat, atau diganti dengan mencegahnya dari musibah (bencana) yang serupa. (HR. Ath-Thabrani)

18. Barangsiapa mendo'akan keburukan terhadap orang yang menzaliminya maka dia telah memperoleh kemenangan. (HR. Tirmidzi dan Asysyihaab)

19. Ambillah kesempatan berdo'a ketika hati sedang lemah-lembut karena itu adalah rahmat. (HR.Ad-Dailami)

20. Ali Ra berkata, "Rasulullah Saw lewat ketika aku sedang mengucapkan do'a : "Ya Allah, rahmatilah aku". Lalu beliau menepuk pundakku seraya berkata, "Berdoalah juga untuk umum (kaum muslimin) dan jangan khusus untuk pribadi. Sesungguhnya perbedaan antara doa untuk umum dan khusus adalah seperti bedanya langit dan bumi." (HR. Ad-Dailami)

21. Berlindunglah kepada Allah dari kesengsaraan (akibat) bencana dan dari kesengsaraan hidup yang bersinambungan (silih berganti dan terus-menerus) dan suratan takdir yang buruk dan dari cemoohan lawan-lawan. (HR. Muslim)

22. Tidak ada manfaatnya bersikap siaga dan berhati-hati menghadapi takdir, akan tetapi do'a bermanfaat bagi apa yang diturunkan dan bagi apa yang tidak diturunkan. Oleh karena itu hendaklah kamu berdoa, wahai hamba-hamba Allah. (HR. Ath-Thabrani)

23. Barangsiapa ingin agar do'anya terkabul dan kesulitan-kesulitannya teratasi hendaklah dia menolong orang yang dalam kesempitan. (HR. Ahmad)

Sumber: 1100 Hadits Terpilih (Sinar Ajaran Muhammad) - Dr. Muhammad Faiz Almath - Gema Insani Press
>> Readmore - Keutamaan Do'a


Selamat Membaca , Kawan :)

3/18/2011

Peta Situs Website RPL SMKN1 BEKASI


Selamat datang di situs RPL SMKN1 KOTA BEKASI .

Demi mempermudah keyamanan anda browsing dan mencari - cari info , kami mencoba untuk menyajikannya dengan cara yang berbeda , yaitu membuat site map . silahkan di cari artikelnya sesuai kategori yang anda inginkan ,
Semoga bermanfaat !!



>> Readmore - Peta Situs Website RPL SMKN1 BEKASI


Selamat Membaca , Kawan :)

3/11/2011

Dilema Anak RPL memilih Jurusan di Universitas

http://images.andoyoandoyo.multiply.com/image/Wl1Pz6qFU2pYEO2zN2SJDg/photos/1M/300x300/384/toga.jpg?et=mBPgRU0XGbxQVi5MVV6y0A&nmid=0

Melanjutkan Pendidikan sampai Tingkat Tinggi adalah sebuah cita-cita bagi setiap pelajar , supaya mereka bisa mendapatkan ilmu yang sangat banyak , ataupun untuk mencari gelar agar dapat mencari kera dengan mudah ,
Namun apa jadinya ketika keadaan ekonomi sudah berbicara ?
Banyak siswa yang berkecil hati untuk melanjutkan ke perguruan tinggi ataupun universitas yang mereka cita-citakan setelah lulus nanti !
Namun , sejak kmarin tanggal 1 Februari - 15 Februari panitia SNMPTN Membuka Pendaftaran SNMPTN Jalur Undangan 2011 dimana yang mendapatkan kesempatan ini hanyalah siswa yang mendapat ranking 1-24 dari tiap kelasnya(selama 5 smsester) !
dan alhamdulillah 50% siswa RPL tidak menyianyakan kesempatan emas ini untuk melanjutkan ke perguruan tinggi negeri , dan beberapa orang juga memiliki kesempatan untuk ikut beasiswa bidik misi yang di adakan oleh direktorat jendral pendidikan tapi ini khusus bagi mereka yang tidak mampu dan peringkat di kelasnya 1-10 saja !!

Setelah pengumuman snmptn di keluarkan oleh bu maria melalui mading , kami pun langsung mencatat no pendaftaran dan password utuk menginput data kami masing2 , hingga akhirnya kami pun di dihadapkan oleh banyak pilihan Universitas dan jurusanya . karna kami RPL maka banyak dari kami yag memilih Jurusan Sistem informasi , Ilmu Komputer , Tekhnik Komputer , Tekhnik Informasi dan Komunikasi dll .
Semoga apa yang kami pilih bisa menjadi manfaat untuk kehidupan di masa depan kami !!
amiiin

Sampai akhirnya tiba pada tangga 12 maret 2011 , pendaftaran snmptn ditutup !!

Semoga Kami semua anak RPL SMKN1 Kota Bekasi bisa LULUS UN dan Masuk ke PTN yang kami inginkan !!!

AMIIIN

http://1.bp.blogspot.com/_Z2uUSw8m3yY/TRRiDe1VTYI/AAAAAAAAAUw/L2n0n7gvEhw/s1600/Sukses.jpg

"memilih dengan bijak, bukan dengan nafsu dan tanpa otak!
sesuaikan dengan kemampuan mu, dan kemudian yakin akan diterima..
SNMPTN bisa memudahkan tapi bisa juga menjerumuskan..
"cukupkan pengetahuan mu tentang PTN dan perkuliahan"!
*good luck SNMPT undangan my bro" (ali murthado)


>> Readmore - Dilema Anak RPL memilih Jurusan di Universitas


Selamat Membaca , Kawan :)

 
Dea Zaki